ve hře napište POSKAKUJUNALINCE
F3 - vyhrát mezihru
F4 - prohrát mezihru
Budou také
zpřístupněny všechny mezihry v BONUSU.
PRAHA
Poldova kancelář
Polda začíná ve své
kanceláři soukromého detektiva. V intru přijme práci- zaváže se najít
ztraceného manžela, který pracoval jako kuchař. Polda sebere šroubovák ze
šuplete a baterku ze stolku a jde do lokace policejní stanice.
Ulice s policejní
stanicí
Polda musí nejprve
vyprovokovat rozhovorem výrostka ke hře čáry, když ho obehraje, získá peníze.
Když po tom výrostkovi nabídne vyhrané peníze zpátky, dostane od něj flusbrok.
Popovídá si s
Vietnamcem, svým bývalým kolegou a důchodci. Podívá se u Vietnamce na paralyzér
a po rozhovoru s ním ho dostane. Použije ho na zuby a ty sebere. Jde do
kanceláře, použije na zuby baterku a opravené zuby použije na skříňku. Použije
šroubovák na pistoli se zaměřovačem a zaměřovač připevní na flusbork. Sestřelí
flusbrokem chuligána a oznámí strážníkovi, že se důchodci perou. Pak jde na
stanici.
Policejní stanice
uvnitř
Polda stiskne
tlačítko tři a sebere smeták. Pokecá si s fízlem za stolem a jde k vietnamci
koupit jídlo, to pak dá fízlovi a znovu s ním promluví. Potom si promluví s
ekologem a stiskne tlačítko jedna. Použije smeták na časopis v cele jedna a
sebere ho. Dá časopis ekologovi a stiskne tlačítko dvě a požádá ekologa o
vzpouru. Otevře dveře k náčelníkovi a znovu požádá o vzpouru. Potom si promluví
s fízlem, zastaví větrák tlačítkem čtyři a podívá se do počítače, promluví s
fízlem a podívá se na větrák. Pak znovu použije počítač a jde do další lokace.
Hospoda
"Chaloupka u puku"
Polda si promluví s
vrchním, kuchařem a hygienikem. Použije flusbrok na hlavu a znovu si promluví s
vrchním, jde na ulici za vietnamcem a koupí jídlo, to pak vymění hygienikovi.
Promluví s i s vrchním, sebere koktejl a použije ho na agenta Rosomáka. Dohodne
se s ním na pátrání po hokejistovi a letí do NY.
NEW YORK
Letiště- vstupní
hala
Polda si popovídá se
všemi postavami v lokaci a jde na stadion. Tam promluví s majitelem klubu a je
pověřen pátráním po Jégrovi i od něj. V suterénu stadionu sebere mop, barvu,
žárovku a lano. Jde za přítelkyní a pokusí si s ní promluvit. Vrátí se na
stadion pro pověření a znovu jde za přítelkyní . Ukáže jí pověření a popovídá
si s ní. Před domem sebere botu a jde k psychiatrovi, kde sebere olej. Tím
namaže kohout u bazénu a vypustí ho. Odejde z lokace, a když se vrátí, může
vlézt oknem dovnitř. Sebere bonsaj, použije jí na větrák a vrátí jí. Odejde z
lokace a když se vrátí, sebere nůžky a prostěradlo. Jde k psychiatrovi.
Psychiatr- čekárna
Pokecá si s bláznem
a sekretářkou a použije na prostěradlo nůžky, dá prostěradlo bláznovi. Polda
jde na letiště, kde dá prsten od Césara prodavači, vrátí se za Césarem a dá mu
nanuk. Použije botu na mop a barvu a udělá na zemi stopu. César se změní v
Messnera a dá poldovi cepín. Ten polda donese Japonci na letiště a dostane
mast, kterou použije na Messnera. Pak jde za technikem , promluví s ním a vrátí
se za Messnerem. Ten se změní v Jacksona a polda s ním domluví koncert. Jde
zpět za technikem a získá od něj kazetu. Tu ukáže úředníkovi a promluví si s
ním, dostane zpět věci a zavolá psychiatrovi. Jde za sekretářkou a je vpuštěn
za doktorem.
Promluví si s
doktorem a dostane vizitku a tu dá úředníkovi na letišti. Získané hodinky
umístí na lampu u doktora a přeřídí hodiny,
tím doktora zhypnotizuje a vyslechne ho. Získá tak složku přítelkyně a
tu vymění na stadiónu s prezidentem klubu za složku Jégra. Přečte si jí a
promluví si s úředníkem. Jde do hangáru. Sebere síťku, tyč, lampu. Tyč použije
na síťku a žárovku na lampu. Tyčí
odstraní ptáka z větráku dvě a nastaví větráky tak, aby první foukal a druhý
sál. Potom hodí lampu do sudu a zastrčí zástrčku. Otevře okno a drátem zajistí
dveře. Zatáhne za táhlo na koši a jde k mechanikovi, který usnul. Stiskne
tlačítko a může jít do letadla.
Tam prohledá sedadla
a musí se vrátit k úředníkovi, který mu řekne, kde Jégr seděl. Znovu prohledá
letadlo a spadne dolů. Sebere kleště a otevře skříňku. Z ní vezme baterku a
použije jí na skříňku dole. Kleštěmi otevře kufr a prohledá ho. Získá kalhotky
a helmu. Kalhotky použije na nápis a
helmu na vozík. Ukáže kalhotky úředníkovi a získá lokaci arabský sklad. Podle
pokynů báby zvedá víka u popelnic a baba mu potom, co trefí deset krys, pomůže.
Jde za prezidentem klubu a sebere kalamář. Vrátí se k bábě, promluví si s ní a
polda jí hodí lano. Baba ho přetáhne do skladu.
Skladiště- sídlo
spediční firmy
Polda stáhne plátno,
zapne projektor, sebere lepivý papír, přečte si vzkaz a prohlédne všechny
obrazy. Za pavoukem je trezor. Použije lepivý papír na brouky pod slonem a
použije brouka na projektor. Na trezoru nastaví 02489 a sebere dokumenty,
pohlednici, pistoli a klíč. Klíč použije na dveře a je zatčen.
SÍDLO CIA
Kancelář agentky
Promluví s agentkou
a jde za agentem, kde sebere zapalovač. Pak jde za doktorem, prohledá skříň,
použije kádinku na soupravu a zapálí kahan. Sebere kávu a naleje inkoust do
filtračního zařízení. Sebere koblihu. Dá koblihu a kafe starému agentovi a
vyslechne ufona. Pak dá agentovi testy, ten je vyplní a polda je dá doktorovi.
Vše sdělí agentce, která ho zavře do cely k teroristovi. Promluví s ním a vyndá
páčidlo. Sebere cigarety a ukáže je doktorovi. Pak složí pohled a ukáže ho
agentce. Odlétá na Ulithi.
Ulithi
Promluví si s
rybářem, ředitelem hotelu, kuchařem, majitelkou kasina. Vizitku, co dostal od
ředitele, si přečte a zavolá řediteli. Promluví si s rybářem, který ho požádá o
pomoc při lovu ryb. Před muzeem sebere kýbl a promluví si se správcem. Pak si
promluví se záchranářkou. Zavolá psychiatrovi a znovu se baví se záchranářkou.
Sebere kalendář a použije ho na záchranářku. Kalendář dá správci a sebere přístrojek.
Před seismologickou stanicí sebere klacek a kámen, uvnitř si přečte ceduli a
sebere inhalátor, francouzák a kus drátu. Otevře dvířka a vyndá baterku.
Francouzák použije
na vrak, namotá drát na klacek, použije na něj vrtuli a získá harpunu. Vloží baterii
do odpuzovače a použije francouzák. Podívá se na skříň u kuchaře a hodí u
rybáře odpuzovač do vody. Pak dá rybáři harpunu. Jde za kuchařem, promluví s
ním a nabere do inhalátoru náplň.
Použije kýbl na
dutinu u záchranářky a nastříká do díry náplň z inhalátoru. Vezme kýbl s krabem
a vloží kraba do přístroje v seismologické stanici místo baterky. Jde za
kuchařem, otevře lednici a obviní ho. Promluví se záchranářkou, pak se vrátí ke
kuchaři. Kamenem mu ztupí nůž, odejde a po návratu sebere lejstro. Vloží
lejstro do faxu v seismologické stanici a odešle. Zavolá agentce a obviní
kuchaře. Promluví si s ředitelem a znovu zavolá agentce. Popovídá si se
správcem, majitelkou a striptérkou. Porazí striptérku a získá směnku. Promluví
si se správcem a získá od rybáře dynamit. Tím odpálí řetěz a u správce zjistí,
jak se ponorka ovládá. Nasedne a když zvítězí, promluví si s agentkou. Je
vyslán do Jižní Ameriky.
Jižní Amerika
U starosty sebere
rukavice a klec, promluví se všemi třemi bratry. U slepého sebere trychtýř a
kýbl, trychtýř dá do pily. Použije rukavici na pavouka a zkusí sebrat kleště. U
hluchého zkusí sebrat láhev tequily a jakmile je to možné, hodí mu pavouka do
sklenici. Láhev použije pilu a sebere kleště. Z plotu vyštípe drát a jde k
hluchému. Sebere ubrus a použije ho na buben, sebere otvírák a drát použije na
kytaru.
Promluví si s bobrem
a kleštěmi vytrhne hřebíky a prkna v
domě v přístavu. Použije otvírák na kýbl a jde nahoru. Tam opraví kýblem
megafon. Předá hluchému naslouchátko, němému mluvítko a slepému brýle. Zavolá
ekologovi a dá slepému rukavici. Potom dá kazetu do kazeťáku a pozve bobra na
koncert. Umístí klec na vychlípené prkno a na druhé šlápne. Když je bobr
v kleci, zavolá ekologovi. Potom jde do továrny a použije konzoli, složí
logo firmy a jde na plošinu, tam sebere golfovou hůl a tu vloží do kyseliny.
Holí potom otevře šuplík na plošině. Promluví si s agentkou a odlétá do Iráku.
Blízký Východ
Na hranici před
hotelem
Polda si promluví s
agentkou a otevře džíp. Promluví si s ní znovu a s celníkem. Vezme kliku,
umístí jí do mechanizmu a vezme balónek. Promluví si s hoteliérem a zkusí jít nahoru. Znovu si promluví s
hoteliérem a s agentkou. Odejde ze dvora, vrátí se a opět si promluví s
agentkou, zavolá do CIA, odejde a po návratu může sebrat bobra. Bobra ukáže
hoteliérovi a sebere mu dýmku. Tu pak použije na ventilaci a jde nahoru.
Nadýchá se helia z balónku a zaklepe na dveře, sebere všechno v místnosti a
ukáže celníkovi pověření. Potom si promluví s agentkou a odjedou. Hra pokračuje
po havárii. Polda prohledá auto a jde na dvůr. Zde vrtačkou odvrtá řetěz a
odmontuje zadní kolo francouzákem, v inventáři sundá z kola řetěz. Vrátí se k
agentce a zapne odstřikovače. Nasadí řetěz na brusku a stiskne tlačítko.
Použije na brusku kolo, ubrousí řetěz a vypne přístroj. Vezme řetěz a vrátí ho
na kolo. To pak umístí zpět na bicykl. Odjede na kole do lokace bazar. Zde si
se všemi promluví a jde do lokace mešita, kde si promluví s vyvolavačem. Vrátí
se k agentce a po rozhovoru s ní umístí zaměřovač na římsu, poté zaměřovač
posune, sebere zrcadlo a dá ho na druhý věšák. Promluví se s agentkou,
vrátí se k prodavači a zeptá se ho na lampu. Promluví si s vyvolavačem,
vrátí se k prodavači, otevře šuplík a sebere lampu. Jde si promluvit s
velitelem a potom se vrátí k vyvolavači, promluví s ním a předá mu lampu.
Získá osvědčení a to ukáže veliteli, který ho pak pustí dovnitř. Zde seber
přilbu a stiskne tlačítko u antireklamy.Vyjde ven, nabere do přilby písek a
promluví si s velitelem. Zadá kód ovládání a použije přilbu s pískem na poklop.
Sebere ze skříňky a ze žebřiny kotouč, sebere puk a dá ho na plochu. Vytáhne
závaží, sebere mřížku a umístí jí s oběma kotouči do přístroje. Vytáhne kolíček
a z druhé skříně vezme klíč. Otevře si dveře a přečte si kalendář. Jde na WC,
kladívkem rozdrtí cihlu a vybere skrýš. Po návratu si popovídá s agentkou a
doktorem a odletí na Sibiř.
SIBIŘ
Polda poleje vodou z čutory
větev a o pahýl rozbije brýle. Střepem přeřízne provaz a dostane se na náměstí.
Zde sebere hrnec. Postupně si promluví s Bondem, vědkyní, hladovým vědcem a
vzteklým vědcem. U Bonda sebere pohrabáč a použije ho na postel. Sebere brusli
a použije jí na pneumatiku na náměstí. Kus gumy vloží do hrnce hodí ho do
komína u vzteklého vědce. Tam sebere papuče a dá je vědkyni. Sebere u ní
pružinu. U hladovce sebere drát a
promluví si s ním. Předá mu obvod. Jde k místu seskoku, sebere kámen a zapne
dilatátor. Kamenem trefí veverku a tu předá hladovému vědci. Odejde a vrátí se
později pro obvod. Jde ke vzteklému vědci a vloží pružinu do lisu. Stiskne
tlačítko, zajistí pružinu drátem, stiskne tlačítko a sebere pružinu. Sebere
prkno u velitelovy chaty a použije ho na pružinu. Umístí past do teleportu a
promluví si s Bondem. Po scéně s velitelem odejde a později se k vědkyni vrátí.
Zeptá se jí na velitele a jde do velitelovy chaty. Sebere tam lopatku, kterou
nahřeje v krbu. Odstraní z ní led na barelech a jde si promluvit s vědkyní a
hladovým vědcem. Ukáže oko trezoru a seber deník. Ten ukáže hladovému vědci a
po rozhovoru s ním zavolá do CIA. Po rozhovoru s agentkou a doktorem odchází na
stadion.
STADION
Polda si promluví s
maskotem, pokladním a uvaděčem. vybere koš a jde k rolbě. Zde sebere lano a
pustí na ovládacím pultu chlazení do vodovodu. Potom připevní lano na kohout a
rozjede rolbu. Poté otočí kohoutem. U prezidenta klubu sebere puk a promluví
s agentem, který hlídá mříž. Potom si promluví v šatně s přítelkyní Jégra
a s agentkou. Jde do vstupní haly, kde utrhne maskotovi ocas a na ocas použije
střep. Tuto hadici pak použije na umyvadlo v šatně a postříká Voříškovou. Potom
prohledá umyvadlo a sebere řetízek. Ten použije na puk. Promluví si s Jégrem a
zavolá psychiatrovi. Pak na Jégra použije puk na řetízku. Vyslechne ho a když
odejde, sebere ze skříňky prášky a brusku. Prášky dá do lahve a vše dá vypít
uvaděči. Jde k agentce a vyslechne její rozhovor s teroristou. Použije
brokovnici na prodavače a získané drobné použije na telefon. Po sérii animací
sebere dilatátor a jde k mříži.
Agentovi ubrousí klíč a odemkne jím mříž. Jde do lóže a dá dilatátor agentovi
do ruky. Podívá se na reklamu a jde k agentce, kde spustí reklamu na
pultu. Vrátí se do lóže a udeří do
dilatátoru.